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华体会全站app网址:Oculus Quest 2 开发者的成功标志着 VR 的新纪元

2021-09-19 06:34:34 |来源:华体会全站官方下载 作者:华体会全站入口

  从实际视点说,各国政府能够抵抗 Facebook,并中止出售其 VR 硬件,但虚拟实际的生存空间依然会远远超越 2012 年 Oculus 建立之前的研讨实验室和黑客社区。像 OpenXR 这样得到广泛支撑的尽力,PC 作为核算渠道的开放性,以及像 STRIVR 这样的公司用 VR 训练职工所发现的成功,保证了虚拟实际应该永久以远大于 90 时代和 00 时代的规划蓬勃开展。

  但假如 Facebook 没有遇到妨碍呢?据专心于 VR 的出资人和参谋 Tipatat Chennavasin 称,Facebook 依然没有说它卖出了多少 Quest 头显,但在单机上出售的标题中,大约有 20% 现已获得了超越 100 万美元的收入。

  我正在追寻超越 44 款收入超越 100 万美元的著作,我以为 Quest 商铺中大约有 220 款著作,Chennavasin 在直接留言中写道。

  国际还看不到 VR 在这里的时间。自 2014 年以来,Facebook 花了数十亿美元以及 Gear VR、Oculus Go 和 Rift 的逝世,才零距离为 VR 开发者供给这种水平的收入。这些过错的开端意味着,VR 依然被遍及以为是 PlayStation 或游戏 PC 的电话机或难以设置的有线配件。

  不过跟着每卖出一台 Oculus Quest,人们对 VR 的认知就会追上它的实际。这些开发者在单机 VR 中看到的出售状况标明,当 VR 是无线的、自成一体的、能够自在运用邻近的设备作为配件时,它是多么有目共睹。Quest 2 当然仍是一个不舒服的面砖,但它的吸引力是前期尽力所没有的。

  Facebook 的下一个方针很可能是针对全彩 AR 穿透、实在可用的无控制器手部追寻,以及在 VR 中进行实在作业的才能。我以为 Facebook 也不会渐渐把 Quest 3 或 Quest 4 面向国际。对 Facebook 来说,假如不加速在 VR 和 AR 范畴的各种尽力,那么它要失掉的东西就太多了。

  我并不是把推进 VR 成为干流的劳绩归功于 Facebook 及其 Oculus 的尽力。这个劳绩应该归功于 Valve、索尼、微软、Epic、Unity,还有 Facebook,一切这些公司都与开发者携手协作,打造发明有目共睹的虚拟国际所需的东西。但我的确以为 Facebook 是第一家证明 VR 能够独立存在的公司。

  以下是 Aldin Dynamics 的 CEO Hrafn Thorisson 的一段话。该作业室制造了《巫师的华尔兹》-- 这是一款前期的房间规划的 VR 游戏,它成为第一批支撑 Oculus Quest 的手部全程追寻的游戏之一。

  我觉得职业应该庆祝咱们在曩昔两年中获得的杰出开展。在我看来,未来还有一条绵长而令人兴奋的路途 -- 这还仅仅一个新的、十分宽广的核算形式的诞生。这更像是个人核算开端的时分,而不是移动核算开端的时分。现在的硬件和软件环境是什么姿态,10 年或 20 年后很可能彻底不同。和 PC 相同,未来还有几十年的精彩韶光,有太多的时机和工业腾跃值得等待。

  现在,坚持专心,以可行的方法向更广泛的受众供给最高质量的 VR 至关重要。这增加了人们对 VR 内容的全体爱好,跨过一切类别的体会。它以包含该范畴更多的竞争者、更大的制造预算以及规模更大、质量更高的内容的方法为职业赋能,无论是 PC 仍是单机。

  Oculus 在探索干流的 VR 渠道是什么样的方面做得很超卓。此外,他们现已接近于将 Quest 打造成一款经济实惠的全光谱 VR/AR 头显,具有杰出的 AR 穿透才能,而且作为通用核算渠道的才能得到了提高。他们在削减冲突,并供给一个具有广泛吸引力的渠道,此外,内容也达到了优质体会的基线。在我看来,这代表了 VR 和 AR 开展至今的一个十分令人兴奋的点。

  我很快乐看到的是,在供给 VR/AR 渠道方面不断获得开展,其用户体会和内容挑选让人们兴奋不已,一次又一次地运用它。